什么是数字媒体艺术专业?
本专业包括数字影像设计、交互与界面设计两个方向,是技术与艺术相结合的宽口径新型专业。通过学习数字媒体艺术基本理论,掌握影视与动画制作、互动艺术设计、虚拟交互技术、产品艺术设计等创意产业领域中的应用知识和技能,培养能够应用新媒体技术手段进行数字影视动画节目制作、多媒体艺术设计、互动娱乐设计、产品及虚拟环境艺术设计等,具有较高综合艺术素养和扎实编程能力的复合型高级人才。
数字媒体艺术专业学习什么?
数字媒体艺术是由信息技术与艺术设计相结合的专业,表现形式包括:信息艺术设计、数字影视艺术、动画设计、虚拟现实、网络艺术、游戏设计、影视广告、移动媒体、数字音频、CG艺术等。
专业主要培养学生在信息产业从事数字娱乐内容设计、交互产品开发、软件界面设计、数字媒体广告与传播、影视、动漫游戏等虚拟设计实践,具备科学精神以及艺术创新能力的交叉型人才;要求学生熟悉新媒体发展现状,既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。涉及造型艺术、艺术创意、交互设计、数字图像处理技术、影视后期特效、信息可视化设计等方面的知识。

数字媒体艺术专业就业方向
毕业生具有广阔的职业发展前景。具体可从事影视创作、交互媒体设计、广播电视、动画影视、游戏设计制作、实景与数字娱乐、数字演艺演出、广告设计、展览展示和数字媒体教育及文化旅游等领域从事有关数字媒体内容创意、城市规划虚拟仿真、产品造型和环境艺术等方面的策划、设计、开发、制作和教育等工作。可报考数字媒体艺术、视觉传达设计以及相关学科的硕士研究生,进一步学习深造。学院积极拓展国际合作交流空间,为学生提供参加国际交流会议、出国考察访问、留学等机会。

数字媒体艺术专业就业前景怎么样?
数字媒体艺术专业发展前景广阔。有关数据显示,全球数字媒体产业从1997年157亿美元增长到2001年354亿美元。在美国,2001年由畅销童话改编的电脑动画巨作《史瑞克》票房及相关音像产品的销售获得了近9亿美元的收入。在日本,直接运用电脑从事图形图像工作的至少有10万人,每年有30万人接受数码动画教育。在韩国,动画产值仅次于美国和日本,处于世界第三位。这三个国家开发的电脑游戏,动画片,占据了全球游戏市场的很大部分,为他们带来了十分丰厚的经济收入。
目前,电脑特技已大量应用于影视业,如近几年的票房大户《复仇者联盟4:终局之战》、《头号玩家》等都采用了大量的电脑特技。而《超能陆战队》更是全3D动画的应用。

与发达国家相比,我国的数字媒体专业还处于刚刚起步阶段,市场需求量很大。目前我国对数字媒体艺术人才的缺口,大约每年在15万左右。数字媒体行业在中国仅电视卡通业一个分支就存在着200亿元/年的巨大市场,多媒体产业已成为一个发展规模可观的经济产业。另据有关专家介绍,中国传统媒体发展到现在已经很成熟了,随着计算机技术、网络技术的加入,人们对视觉美感的要求越来越高,数字媒体产业将具有巨大的发展前景。
图文来源:数字媒体艺术系